《三国志》是一款策略游戏,叛军活动在游戏里存在的时间也不短了,但估计还是有一些玩家对它的理解停留在表面。今天小编就来深入挖掘一下这个玩法的内在逻辑,从资源投入到回报产出,帮大家算清楚这笔账。感到兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧!

1、叛军是我们在常规的主线副本玩法中随机遭遇的,除了攻击自己的叛军我们还可以在活动界面查看其他小伙伴分享的叛军进行攻击哦。
2、攻打叛军需要消耗征讨令,每天我们有系统赠送的10个征讨令,同时完成日常任务和功勋达到一定阶段也是可以获得征讨令奖励的,另外还可以通过元宝购买,价格非常便宜。
3、攻打叛军分为两种形式,一种是消耗1个征讨令,另一种则是消耗2个征讨令,同时对叛军造成的伤害翻倍,建议选择消耗2个征讨令的形式。
4、每天中午的1:00~1:30和晚上的19:00~19:30分别有双倍伤害只消耗1个征讨令以及功勋翻倍的活动,前往别错过了。
5、建议在当有多个叛军可以供我们攻击时尽量选择血量高的叛军攻击,因为敌方数目多的情况下我们可以更多的制造伤害。
6、当叛军活动开启的时候叛军会有很多人抢着打,如果自己有遇到叛军可以先自己打,不要分享,当叛军人数出现减员后再把自己的叛军分享。
7、在活动期间不要攻击残血的叛军,虽然击杀叛军有元宝奖励但是得不偿失。
三国志幻想大陆战役副本详细攻略

三国志幻想大陆战役副本介绍
一、战役副本
热血闯战役,豪勇世无双,新玩法 战役副本 登场,闯关就可以获得丰厚养成资源!
1.开启条件:等级达到65级;
可根据天下内新增入口战役进入玩法
2.玩法介绍:战役共有100章,每章有20关;
20个关卡中,分为普通关,精英关,首领关;精英关和首领关有不一样星级的通关条件
3.玩法奖励:玩家每根据一关,可获取奖励;
玩家根据累计星数,可开启每一章节中的星级宝箱;
挑战没有次数限定,但每日最多只能通关40个小关卡;
4.扫荡奖励:玩家通关1-3铁山力士后能够根据扫荡获取阵法相关材料,每日有免费的扫荡次数、可使用元宝购买额外的次数;

二、开发者的话
设计“战役副本”的初衷是在中期体验中新添每天的元宝奖励,与此同时新添一些对阵容策略的体现。为了配合“战役副本”的推出,也会同步开启对应养成玩法,目的是给大家带来每天的战力成长体验,与此同时尝试进一步延长战斗回合,增强一些肉队在战斗中的表现。
三国志战略版奋突当前版本强度

一、战法介绍
1.战法效果
普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。
2.获得途径
关平传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读
1.对比长驱直入
首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。
当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。
长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。
当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。
而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。
2.搭配强攻?
但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。
我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:
许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。
当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。
而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。
无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。
而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。
所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。
3.缴械
缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。
三、总结
总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。