三国志战略版司马钟会邓艾玩法分享

《三国志战略版》是一款策略游戏,司马懿钟会邓艾这套阵容的最大优势是针对性强。司马懿利用高防御高智力站住主将位,降低敌方攻击力配合鹰视狼顾打持续伤害。钟会的料事如神降伤能叠加,挫锐补足控制。邓艾的纵兵劫掠配合暗度陈仓,控制效果很理想。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧!

一、阵容配置

司马懿 落雷+八门金锁阵

钟会 料事如神+挫锐

邓艾 纵兵劫掠+白毦兵/挟势弄权

二、阵容讲解

由于PK赛季吴骑的强势崛起,横行天下。在手中阵容有限的情况下。单独用一些自有的将领和技能配一套针对吴骑的强势队伍。此队伍除司马懿的获取稍微有难度,其他两人和技能则比较容易、容易搭配。此套配将主要针对吴骑。其配将思路如下:

1.司马懿

依靠司马懿的高防御和高智力,担当主将并且降低吴骑攻击力,依靠鹰视狼顾前期能够获取少量的补给,后期能够获取高智力的谋略伤害。其落雷技能可给敌军加上buff,且触发率高,又因为他的两个学生也是高智力武将,故而即使被击中也不会有过多的损失。而且吴骑整个队伍没有法术伤害,所以十分契合。配合八门的先手攻击,能够为两个学生的输出创造良好的环境。

2.钟会

钟会作为副将,由于其出色的输出能力,是整套队伍的输出核心,但是一回合的准备稍显的有些慢,故而配备料事如神,不仅有伤害效果,亦可继续降低吴骑的伤害,并且此技能能够叠加,配合钟会十分好。携带挫锐是为了补足整个队伍先手速度慢不能有利的抢先控制对方。如果不能触发料事如神,也可弥补首回合无事可做的无奈。

3.邓艾

邓艾的暗度陈仓,是一款比较强力的法术技能,再配上纵兵劫掠,基本保证只要触发即可控制一款人,最好的情况下是对方三个人一款被虚弱,两个被震慑,任我军摆布。其作为一流的控制法师,当仁不让。有因为邓艾的武力成长再法师力也算是十分高的了(好像只有吕蒙比他高吧)。所以带纵兵劫掠是能够打出伤害的。

三技能的选择上能够选白毦兵,加强普通攻击。但是现在顶级吴骑基本上都会携带盛气。所以带白毦兵的伤害大概在2000左右吧!基本上跟跟挟势弄权的伤害差不多。但是有些时候,携带挟势弄权会有意想不到的效果。如果想稳定,那就带白毦兵。

4.兵书

至于兵书方面,因为控十分多,所以建议选虚实的兵书。

三、优缺点

这套队伍的基本上就是针对风头无两的吴骑,所以针对人员为,孙尚香,凌统,周泰,太史慈。正常情况下,优先抗一回合,由八门给吴骑降攻,这就是为什么选司马懿带的原因。第一回合或者第二回合开始爆发控制对手。一直到控死。

但也因为主动战法十分多。十分不建议去打有诸葛的队伍。不过遇见骑兵,能够无脑撞。这套队伍的技能除了八门,其他技能都比较容易获得,所以要求不能太多。

四、战报分享

三国志战略版长者之风战法评价

一、战法介绍

1.战法效果

使我军全体武力、智力提升14 rarr; 28点。

2.获得途径

李典传承战法

3.推荐指数

★★★:适合双核阵容中工具人武将的工具人战法

二、战法解读

1.属性加成

这个战法是给我军全体提升28武力和智力,我们一步步来看。

首先是对我军全体提升属性,那么这个战法一看就是工具人的头号选择了。而且由于对单个武将的属性增幅较小,所以这个战法更加适合给双核武将用。

2.搭配推荐

然后是属性方面:每人提升武力和智力28点,这个属性能够和虎豹骑对比。虎豹骑是40武力和10%突击战法发动率,当然我还是那句话,我们不奢求A能和S相比,不过这么一看,我们发现这个属性加成居然不错!因为虽然武力少了,但是智力补上了,那就意味着对袁绍这种文武双全而且不带突击战法的武将来说,这个战法能有很不错的增幅!

而这个战法也能勉强给武将用,因为就算单看武力成长也有28,而智力加成也能够充当法抗,如果是张飞这些zz带了也能尽量避免自己不会因为吃了一款技能就暴毙(虽然也差不多了)。

3.缺点

而这个战法除了适合给工具人带以外,更加适合的肯定是文武双全的一伙人。但是 hellip;你就会发现这个战法很难很好发挥其价值了,因为文武双全的武将本来就少,而且还要组一队。那么如果像我说的,给武力将呢?这个问题就像妖术一样,不过更严重,这个效果,如果不给文武双全的武将带还是弱了点!因为你在两个武将需要武力加强,那即可带一款增伤战法;如果要智力加魔抗,那不如直接带个御敌屏障,而且顺便还双减了。这个战法就属于哪样都有一点,但是又哪样都不太行的效果。在前期的效果很吃香,但是越到后期你就会发现这个战法提供的效果就越疲软。所以这个战法的性质其实和自愈一样,都是前期的玩具。

三国志战略版奋突当前版本强度

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

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